پنج کشور عربی این بازی را ممنوع کردند - محتوای غیراخلاقی، قمار و...
به گزارش سرویس فرهنگ و هنر خبر ناب به نقل از همشهری - هم زمان با آغاز پیش فروش بازی جهان باز و اکشن ماجراجویی GTA VI، این بازی ظاهراً در روسیه، چین، بحرین، کویت، لبنان، عمان، قطر و تایوان ممنوع شده است.
نسخه های قبلی این بازی هم به دلایلی از جمله محتوای بزرگسالانه، شامل ترویج خشونت و رفتار مجرمانه، مصرف الکل و مواد مخدر، قمار و محتوای جنسی، در تایلند، عربستان، امارات، تاجیکستان، چین، آلمان و استرالیا با محدودیت یا ممنوعیت مواجه شده بود.
در همین زمینه، بنیاد ملی بازی های رایانه ای با عنوان «صندوقچهٔ بزهکاری» دربارهٔ نسخهٔ پنجم این مجوعه می نویسد: «زندگی تبهکارانه را همراه با انجام انواع جرم ها و بزهکاری ها برای بازیکن به صورت جذابی شبیه سازی کرده تا بازیکن بتواند در فضای بازی تجربهٔ دزدی، فحاشی، تجاوز، کتک کاری و... را داشته باشد.»
در ادامه این موضوع، برخی صاحب نظران بر ضرورت جدی گرفتن رده بندی بازی های رایانه ای تأکید می کنند. نظامی که مبتنی بر قوانین و باورهای فرهنگی، دینی، اجتماعی و سیاسی کشورها باشد. در همین راستا، مهرداد نصرتی، نویسنده و پژوهشگر حوزهٔ رسان، چنین رویکردی را ضروری می داند.
در مقابل، برخی فعالان صنعت بازی به مسئلهٔ نظارت در سکوهای توزیع اشاره می کنند. امیرحسین فصیحی، مدیرعامل استودیوی فن افزار شریف، می گوید «در استورهایی مثل گوگل پلی، نظارت به صورت خوداظهاری است و در استیم، بزرگترین فروشگاه بازی کامپیوتری، هیچ نوع نظارتی وجود ندارد.»
این در حالی است که در منابع رسانه ای و گزارش های موردی دربارهٔ جرایم الهام گرفته از بازی های ویدیویی، پرونده های متعددی وجود دارد که نام بازی GTA در آنها مطرح شده است. یکی از معروف ترین پرونده های حقوقی علیه راک استار، پروندهٔ قتل آرِان همل است. سال ۲۰۰۳ برادران ۱۴ و ۱۶ سالهٔ باکنر با شلیک به خودروهای عبوری در یک بزرگراه در ایالت تنسی آمریکا باعث مرگ یک مرد ۴۵ ساله و زخمی شدن یک زن شدند. آنها به پلیس گفتند از بازی GTA الهام گرفته اند.
در ایران هم نمونه های مشابهی گزارش شده است. سال ۱۳۹۵ پلیس راهور تهران از دستگیری راننده ای خبر داد که با کوبیدن خودرو به ماشین های دیگر تلاش می کرد فرار کند. رسانه ها این رفتار را «رانندگی شبیه بازی GTA» نامیدند.
برخی تحلیل ها این بازی را دارای اثرات دوگانه می دانند؛ از یک سو به دلیل جهان باز بودن و آزادی زیاد می تواند حس کنترل، خودمختاری و تخلیهٔ هیجانی را تقویت کند، و از طرف دیگر باعث کاهش حساسیت به خشونت یا الگوگیری رفتاری شود.
مقداد مهرابی، پژوهشگر ارتباطات، معتقد است این بازی می تواند به توجیه یا عادی سازی رفتارهای پرخاشگرانه در فضای عمومی دامن بزند. انجمن روان شناسی آمریکا (APA) هم در گزارشی رسمی اعلام کرده بازی های ویدیویی خشونت آمیز با افزایش رفتارها و افکار پرخاشگرانه و احساس خشم، و کاهش همدلی و رفتارهای اجتماعی مثبت در بازیکنان ارتباط دارند.
در همین چارچوب، علیرضا فراهانی، کارشناس بازی های ویدیویی معتقد است «بازی GTA با عادی سازی خشونت، قانون گریزی و رفتارهای مجرمانه در قالب مأموریت ها و پاداش های جذاب، می تواند به ویژه بر کودکان و نوجوانان اثر منفی بگذارد و نگرش های هنجارشکنانه را تقویت کند. از این رو، نهادهای مسئول باید نقش نظارتی خود را در قبال این گونه محصولات خشونت بار ایفا کنند.»
منبع: فارساین خبر توسط سایت همشهری آنلاین منتشر شده و خبر ناب صرفا آن را به اشتراک گذاشته است.
منبع : همشهری آنلاین
